【モンハン】現状寒冷地と灼熱地が息してないからクーラーホットは復活していいよ - 19速報

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【モンハン】現状寒冷地と灼熱地が息してないからクーラーホットは復活していいよ

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【モンハン】現状寒冷地と灼熱地が息してないからクーラーホットは復活していいよ

522: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 00:58:33.48 ID:6y2CbxMKr
外人でも過去作の不便さを懐かしんでるやつは一定数いるっぽい
鉱石とか植物採取の簡易化は嬉しいが、ドリンクとかは無くして欲しくなかった

528: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:00:42.16 ID:OJkmoNMP0
クーラーホットも不快だったが

533: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:01:08.58 ID:+wf0gCHi0
クーラーホットは流石にいらね

536: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:01:26.32 ID:miDFdtrC0
野良の助け合いはたしかに楽しかった

ゆうた「ドリンクを忘れました!」
親切なゆうた「ピコーンピコーン」
ゆうた「ありがとう」

537: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:01:36.02 ID:IljArZrN0
現状寒冷地と灼熱地が息してないからクーラーホットは復活していいよ

543: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:03:04.04 ID:miDFdtrC0
>>537
乙るまで効果持続なら復活してほしい

553: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:05:01.58 ID:IljArZrN0
>>543 まあいうても5分持たなかったっけ?

個人的にはフィールド内一部の灼熱地や極寒地で硬化時間短くなってもいいと思うんだよな、そのかわり効き目の告知とかあると選択が広がると思う

556: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:06:01.17 ID:V1am6EDC0
>>553
それプレイヤー側からしたら何が面白いのって話なんだけどな

570: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:09:46.82 ID:IljArZrN0
>>556 面白さっていうか厳しい大自然とそこに棲まう野生のモンスターに挑むんだからランク低い地元マップはともかく、そういうフィールドじゃより制約があるのもしょうがないよねってのが普通じゃない?

ゲーム的な快適要素や便利云々ってのもわかるけど世界観の味付けまで無くすのもどうかなって

>>557 普通の品はとりあえず暑さ寒さ無くす感じでホットGとか何かしらの付加効果あるといいよね

584: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:12:08.81 ID:V1am6EDC0
>>570
その世界観()なんて誰も望んでないからリストラされた訳だが

597: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:14:51.12 ID:IljArZrN0
>>584 誰も望んでないは語弊があるからこうして度々話題に上がる訳だよ

ゲームの方向性を2チームで分けてるような感じなんだからそこはうまくして欲しい
世界観完全廃止アクション重視極論闘技場ハンターは一瀬モンハンやってりゃいいし

611: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:17:35.91 ID:m5vK5pa20
>>597
まぁ望まれてないというよりか
確実に望んでる層はいるけどモンハン開発は遊びとして昇華できないのが現実やなぁ
良くも悪くも武器調整とモンスターしか見えてないでUIすら石器時代だし

626: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:20:02.90 ID:IljArZrN0
>>611 それは否定できないな、要素として可能性があるものばかりだけど現在の狩猟100な状況を覆せるほど面白いものをCAPCOMが作れるとも俺は思ってない…作れると思わせてくれ

辻元ブレワイ好きならちゃんと開発チーム促してくれ

Arkとかなんか見たけどまあ確かに要素はあるけどモンハンでやりてえんだ

636: 名無しさん@19速報 2022/08/05(金) 01:24:02.69 ID:GDTeh9tg0
>>611
ただ単に不便押し付けるんじゃなくて、遊びとして楽しくないといけないから、そりゃもう難しいだろうな
モンハンから脱却してストーリーズみたいな完全別路線として作るならありかもしれない


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1659620157/

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