【MHR:S】やっぱり合気スキル強いんじゃないか?【モンハンライズ:サンブレイク】

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【MHR:S】やっぱり合気スキル強いんじゃないか?【モンハンライズ:サンブレイク】 #2ch #5ch #まとめ

サンブレイク

114: 2022/06/17(金) 21:11:56.42 ID:mAtvScpua
ただ合気は回避性能3みたいなもんだろ
色々優先度合いは他のスキル次第かなぁ
138: 2022/06/17(金) 21:21:35.69 ID:G3AjvgVLa
今までの絶対回避とか転身の装衣とかと違って今回はカウンター技あらかた配り終わってからの合気だからまぁいいと思う

カウンターでダメージ稼ぐより
合気で逃げて逃げて鉄蟲糸技みたいな立ち回りのほうが強いとかになればクソゴミだけど

146: 2022/06/17(金) 21:25:08.69 ID:4+sLMMP/0
合気要素が分からん
149: 2022/06/17(金) 21:27:09.47 ID:Rro3MM/r0
>>146
敵の攻撃動作を見たらアクションスライダーの疾替えをポチッ!
これだけで自動でハンターが敵の攻撃をノーダメ回避します
159: 2022/06/17(金) 21:29:43.88 ID:4+sLMMP/0
>>149
それは分かるが元々合気って武術の用語なのに無敵スキルの名前に使われてるのがわからんってこと
173: 2022/06/17(金) 21:36:53.20 ID:08pD8vYX0
>>159
力を受け流すあたりからの連想かね
深い意味はなさそう
151: 2022/06/17(金) 21:27:33.25 ID:b6LaUNhE0
合気が強いことぐらい先行プレイの時点でわかってたろ
160: 2022/06/17(金) 21:29:45.49 ID:mAtvScpua
ただ結構回避技あるんで合気にスキルを回すのはどうなんだろうなってのはある
162: 2022/06/17(金) 21:31:38.08 ID:35CF+r7F0
>>160
敵の連続攻撃無効化出来るようになるからチャアクとかガンス更に安定感増す
168: 2022/06/17(金) 21:35:21.11 ID:08pD8vYX0
>>160
虫ゲージ回復の重要度によりそうだな
他の回避技系と比べても素のスペックは高いし採用されることは全然ありそう 4スロスキルとかなら別だけど
161: 2022/06/17(金) 21:30:47.93 ID:h3+h8JdU0
合気4スロで1とかでも不思議じゃない性能やな
346: 2022/06/17(金) 22:46:22.45 ID:0JQ8MVJ40
合気強いけどやりすぎじゃねとは思う
てか先駆け回避試そうにも大体避けたいなって技のモーション早替中にくるから合気はやべえ
別に技変えたくないなら両方同じで回避しまくれるんやろ?
いかんだろw
352: 2022/06/17(金) 22:49:40.71 ID:Rro3MM/r0
>>346
だからわざと赤青両方にしてひたすらフンフン疾替えするだけや
それで死なないんや
おそらくサンブレイクも進行度が低いうちは新入れ替え技を使えないんでマジでマスターを走り終えるまでは如何に早く合気スキルを手に入れて疾替えしまくるかのゲームにするのが一番楽
476: 2022/06/18(土) 11:34:18.70 ID:mDq/kOXu0
入れ替えなしで合気つけてジェネリック絶対回避使い放題も運用的に魅力だよなー
483: 2022/06/18(土) 11:37:26.00 ID:/81OUYzr0
合気はクソデカ無敵時間と回避性能レベル5の
1.5倍の馬鹿みたいな受け付け時間を
レベル1で発動できる時点でどう足掻いても壊れ過ぎる
484: 2022/06/18(土) 11:38:47.84 ID:I6MYdKz/a
ただみんな回避技持ってるんでそこなんだよな問題は
合気あったほうがいい武器と別に振ったほうがいい武器は絶対あると思う
490: 2022/06/18(土) 11:42:55.77 ID:cLSIfsYpa
合気無しの方が火力出るならそれでいい
合気は初心者救済要素ってことで棲み分け出来る
502: 2022/06/18(土) 11:47:20.47 ID:43M0gKjW0
>>490
たとえあれが3スロスキルでもマスター環境ならそこまで重くないだろうからなぁ…
対応珠無しとかなら分からんが
494: 2022/06/18(土) 11:43:30.14 ID:hd8PqKpea
カウンター技ない武器は合気必須になるわ
事変クラスきたら体力削られるスパアマ技だけじゃやってられん
498: 2022/06/18(土) 11:45:54.44 ID:4wRGcmUs0
XXの時に技を沢山用意したのに皆絶対回避しか使わない、みたいになってたのを気にしてるんだろうな
505: 2022/06/18(土) 11:50:32.46 ID:/81OUYzr0
合気は仮に4スロ装飾品でスキル1個分犠牲になったとしても載せるメリットある
205: 2022/06/19(日) 07:57:16.78 ID:LSAKnHbB0
回避性能は合気登場で更にゴミと化しそうなのが怖いわ
214: 2022/06/19(日) 08:02:24.93 ID:n+hFf7hia
回避性能は昔大暴れしたからな
211: 2022/06/19(日) 08:01:03.28 ID:0zALXT2t0
合気は賛否あると思うけど、実際みんながみんなアクション得意なわけじゃないし救済措置としてはいいと思うけどな
無駄に難易度だけあげて新規層離してしまうのもどうかと思うし
213: 2022/06/19(日) 08:01:43.27 ID:t4lNPVQva
どうせTAやる人は合気使わなければいいだけの話だしね
219: 2022/06/19(日) 08:05:04.83 ID:4K57duxX0
taは使わないというか例の疾替えの書の色で火力変わるスキルあるから使えないっしょ
逆に時間なんて知るか!確実にクリアさせろ!って層はもう合気しまくるだけや
12: 2022/06/19(日) 23:53:14.10 ID:ZczLs22Ua
合気は強いように見えて全武器に回避関連の何かがあるからこれを積むかはだいぶ人によって分かれると思う
ガード武器は特に微妙かな
こっちに使う意味がちょっとわからない
23: 2022/06/19(日) 23:57:02.38 ID:S0aExHlE0
>>12
疾替えでスタミナ回復しつつ溜め維持できる弓ご1番合気と相性いいかもね
身躱しあるけどフレームシビアだから毎回安定して決めれるとは限らないし
27: 2022/06/19(日) 23:57:28.01 ID:4K57duxX0
>>12
taの場合は疾替えの書の色で物理or属性火力アップするスキルつけると思うからそうそう疾替えを乱用出来ないんだよね
どこまでも生存特化のスキル
ただし2は判定消失系なのでガード殺しの攻撃すら交わしきってしまう
35: 2022/06/19(日) 23:59:41.70 ID:49DW6EhO0
鈴木は合気先駆け前提にはしないって言ってたけどやっぱ後半になると無いとどうしてもキツイやつは出てきそうだな
40: 2022/06/20(月) 00:01:06.58 ID:T2/P01osa
まあそもそもTAしないなら回避性能3最強!ってのがモンハンなんで
似たような立ち位置にはなれるでしょ



引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1655463529/

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